Escape Games VR
Objectifs du projet
Nous faire découvrir la VR sur Unreal Engine
Consigne
Créer un jeu VR d’Escape Game avec un environnement et au moins 5 énigmes.
Lien de Téléchargement
GitHub
Présentation du projet
Plongé dans l’atmosphère oppressante d’une vieille mine abandonnée, le joueur
incarne un aventurier téméraire, attiré par le mystère des profondeurs. Mais
alors qu’il explore les galeries sombres, un éboulement soudain l’emprisonne
sous terre. Désormais seul et coupé du monde extérieur, il n’a qu’un seul
objectif : rassembler les éléments nécessaires pour construire une bombe et se
frayer un chemin vers la liberté.
Voici un aperçu de la première salle :
Le joueur commence dans le noir. Il n’a qu’une
lampe pour s’éclairer.
Au fond, on peut voir des étincelles. Elles servent à indiquer
la présence d’un élément électrique, qui pourrait — par hasard
— allumer la lumière.
Pour y accéder, le joueur doit déplacer un wagonnet qui bloque
l’entrée. Mais il est trop lourd : on peut l’attraper, mais pas
le bouger.
Il faut alors vider le wagonnet de ses pierres. Une fois allégé,
le joueur a accès à un bouton électrique qui allume les
lanternes.
Aperçu de la salle une fois les lumières allumées :
Étape suivante : Exploration de la salle
Le joueur peut interagir avec plusieurs éléments :
– Un tiroir peut être ouvert. À l’intérieur se trouve un
bâton de dynamite.
– Avec cette dynamite, il peut commencer à construire une bombe
à partir du schéma de la maquette.
Un keypad est également présent. Le joueur peut appuyer
physiquement sur les boutons.
Pour trouver le code du keypad, un livre est
caché dans la salle. Une énigme s’y trouve :
Une fois le bon code entré, cela ouvre un casier contenant une
clé.
Cette clé permet d’ouvrir la porte menant à la deuxième salle.
Deuxième salle
Aperçu de la deuxième salle :
Dans cette salle, un bâton de dynamite est caché
derrière des livres de la bibliothèque.
Sur un mur, il y a trois lanternes. L’énigme est de les allumer
dans le bon ordre.
Pour trouver l’ordre, un dé coloré est visible près des
lanternes. Il faudra retrouver les deux autres dés dans la
salle.
Une fois l’énigme résolue, cela ouvre une boîte.
Dans cette boîte, il y a deux choses : un coffre-fort et une
plaque métallique.
Pour ouvrir le coffre, il faut entrer un code sur un autre
keypad, qu’on peut trouver en analysant la plaque.
La plaque montre un emplacement précis dans la carte, où le code
est visible.
Une fois le code saisi, le coffre s’ouvre et donne un dernier bâton de
dynamite.
Construction de la bombe
Avec les trois bâtons de dynamite, on peut maintenant
construire la bombe.
La bombe est placée sur l’éboulement, ce qui déclenche un
compteur.
Cela permet de terminer la partie.
Objectif bonus : les diamants
Mais ce n’est pas la seule fin possible !
Un objectif caché existe. L’indice se trouve sur la main
gauche du joueur :
En effet, des diamants sont dissimulés un peu partout dans la
map.
Si vous les récupérez, un compteur s’affichera à la fin pour
vous indiquer si vous les avez tous trouvés.
Il est même possible — mais peu probable — de finir la salle sans jamais
en voir un seul !
Conclusion
Je suis relativement fier de mon projet, même si je pense que j’aurais pu faire
mieux. Certaines fonctionnalités ne sont pas entièrement fonctionnelles, ce qui
me laisse un peu sur ma faim.